近日,據國外媒體報道,目前,包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手機為中心的設備在內的虛擬現實市場價值不大。但并購咨詢公司Digi-Capital預計,在對虛擬現實游戲和體驗興趣不斷增長的拉動下,到2020年虛擬現實市場規模將達到300億美元(約合人民幣1943億元)。
索尼PlayStation VR
由于兩款主要虛擬現實頭盔——索尼PlayStation VR和Facebook的Oculus Rift將正式上市銷售,2016年對于虛擬現實市場將是關鍵的一年。哪款產品能吸引更多消費者,決定虛擬現實市場未來的發展方向呢?
索尼的戰略
PlayStation VR配置分辨率為1080p的5英寸OLED屏幕,視角為100度,刷新率為120Hz。DualShock 4能夠用于許多游戲,PlayStation Move手柄能用來在虛擬現實環境中模擬“手”,PlayStation Camera能追蹤用戶身體的活動。
發布時PlayStation VR平臺上的游戲包括音樂射擊游戲《REZ Infinite》、賽車游戲《DriveClub》和多玩家射擊游戲《EVE: Valkyrie》。索尼尚未披露PlayStation VR正式價格,但索尼計算機娛樂公司首席執行官安德魯·豪斯(Andrew House)在東京游戲展上表示,它的“價格與新游戲平臺相當”,這意味著它的價格將為300-400美元(約合人民幣1943-2590元)。
Facebook的戰略
Facebook的Oculus Rift將與“支持Oculus”的高端PC兼容,這些PC價格至少為800美元(約合人民幣5180元),遠高于PS4的350美元(約合人民幣2266元),預計Rift價格將高于350美元,這意味著PC Oculus Rift的價格將高于PS4 PlayStation VR。
與PlayStation VR一樣,Rift可能將配置5.7英寸屏幕,不過分辨率更高,視角為110度,但最高刷新率僅為90Hz。高分辨率、寬視角和高刷新率,是降低佩戴虛擬現實頭盔時引起暈動病的延遲所必需的。用戶可以通過Xbox One手柄或Oculus Touch手柄控制Oculus游戲。游戲手柄能模擬手的運動。
Rift發布時的游戲包括模擬類游戲《工作模擬》(Job Simulator)、實時戰略游戲《Moon Strike》和Harmonix的《Rock Band》。許多PC游戲也將支持Rift。Facebook還將通過Oculus Story Studio發布更多虛擬現實電影。
潛在玩家數量
PlayStation VR將受制于PS4玩家數量。目前PS4銷量超過3000萬臺。如果PS4銷量最終能達到PS3的水平,PlayStation VR潛在銷量可能超過8600萬臺。這是一個相當大的市場,但是,可能只有鐵桿游戲玩家才會多花400美元購買一款虛擬現實頭盔。
Oculus Rift潛在市場要大得多。不同市場研究公司估計全球PC游戲玩家為7-8億。市場研究公司NPD Group去年估計,20%玩家(1.4-1.6億)被認為是“鐵桿”玩家。這些數字意味著Facebook能比索尼銷售更多虛擬現實頭盔。
盡管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作競爭對手,但虛擬現實市場空間足夠大,能使兩者實現共贏。它們有相似的目標——提高主流用戶對虛擬現實游戲和體驗的認識。谷歌和三星等公司則致力于把智能手機打造為低價虛擬現實頭盔。
哪家公司能取得領先優勢?
只要這些設備能刺激游戲機、PC和移動設備用戶對虛擬現實體驗的興趣,廠商就能受益于更多的硬件銷量和生態鏈增長。但從長期來看,通過在其服務中整合虛擬現實體驗,Facebook可能最終取得領先優勢。
Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也暗示了這一未來,稱Oculus將以“沉浸式游戲”起步,但最終會成為“許多其他體驗的平臺”,例如遠程教學或參加現場活動。Oculus最終可能成為在虛擬現實環境中走親訪友的工具。索尼推出的可能是一款很酷的游戲外設,但Facebook則可能引領數字通信的新時代。
(審核編輯: 智慧羽毛)
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